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Channel: Let's Play » Amras
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#327: Das Tor ist enteist

Wir ziehen weiter durch die Lande und hangeln uns von Hebel zu Hebel, bis wir schließlich das gefrorene Tor erreichen und die Energie mit dem letzten Hebel darauf feuern. Wie zu erwarten war bringt das...

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#328: Der Angriff beginnt!

Mit den Steinbären ist soweit alles besprochen und wir wagen uns zum Tor, wo wir den Plan in die Tat umsetzen. Die Steinbären klettern über die Mauern und öffnen uns von innen das Tor. Nun können wir...

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#329: Arschkalt isses hier!

Wir sind noch immer in dem alten Tempel und es ist noch immer ARSCHKALT hier drin! Und nach einer Weile treffen wir auf die ersten Gegner und stellen fest, dass die Kämpfe in dieser Eiseskälte echt...

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#330: Hallo, Herr Harofsen

Nur noch ein paar Schritte trennen uns davon, das Ritual von Gurd Harofsen zu unterbrechen und vielleicht doch noch zu verhindern, dass Hakkon erwacht. Und wir kommen tatsächlich noch rechtzeitig, was...

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#331: Ameridans Erinnerungen

Gurd Harofsen ist besiegt, Hakkon frei und Inquisitor Ameridan endgültig tot. In der letzten Folge ist viel passiert und wir werden nun versuchen einiges davon wieder geradezubiegen. Um genau zu sein...

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#332: Der Kampf gegen Hakkon

Es geht los! Der Kampf gegen die weiße Bestie beginnt! Und das Gebiet in dem wir Hakkon gegenübertreten sieht mal richtig geil aus! Und auch Hakkon ist ein hübscher, jedoch auch äußerst gefährlicher...

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#333: Weg mit dem Schlafanzug!

Unsere erste Amtshandlung nach dem Sieg über Hakkon ist das Ändern unserer Kleidung! Nur irgendwie sehen wir hinterher nicht wirklich besser aus als vorher. Der Rest der Folge geht für das Aufräumen...

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#334: Katastrophe in den Tiefen Wegen

Nachdem soweit alles erledigt ist, starten wir am Kartentisch seit langem mal wieder ein paar Aufgaben und machen uns dann auf den Weg zu den Zwergen. In den Tiefen Wegen hat sich eine Katastrophe...

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#335: Alles stürzt ein!

In den Tiefen Wegen treffen wir auf die Legion der Toten, auf die Zwerge, die sich dem Kampf gegen die Dunkle Brut verschrieben haben und den Tod nicht fürchten. Zunächst einmal müssen wir die Dunkle...

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#336: Ich werd’ mich hier so verlaufen

Wir machen unsere ersten Schritte in die Tiefen Wege und merken schnell, dass hier alles gleich aussieht – zumindest für Oberflächler wie mich. Zwerge hingegen finden sich unter der Erde bestens...

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#337: Die Türme des Baumeisters

In dieser Folge gehen wir nochmal ein paar Schritte zurück und erkunden den Raum, vor dem ich letztens noch umgedreht habe. In diesem Raum befindet sich ein kleines Rätsel, das es zu lösen gilt, um den...

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#338: Voll das Origins-Feeling

Mittlerweile sind wir im Heidrun-Thaig angekommen und bei dessen Erkundung kommt unweigerlich echtes Origins-Feeling auf, weil die Tiefen Wege genauso aufgebaut sind, wie im ersten Teil der Reihe. Man...

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#339: Actiongeladene Überlänge

Wir dringen immer weiter vor und rücken der Dunklen Brut immer mehr auf die Pelle. Schließlich sind wir an einem Nest angekommen und stehen einer schieren Übermacht der Verderbnis gegenüber. Aber wir...

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#340: Backtracking

Bevor wir uns tiefer hinab wagen, schauen wir uns erst nochmal genau in den letzten Gebieten um, ob wir nicht irgendwo etwas Wichtiges übersehen haben. Und während ich so durch das Gebiet schlendere...

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#341: Artefakte für Orzammar

Weiter geht das fleißige Bachtracking! Allerdings sehen wir dieses Mal auch endlich etwas Neues, schließlich haben wir die Expeditionen ja nicht umsonst abgeschlossen. Als erstes wagen wir uns in die...

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#342: Ich bin ein Lügenprinz!

Wir schauen uns im letzten, durch die Expeditionen erreichbar gewordenen Gebiet um und finden auch hier nur ein weiteres Tor. Allerdings haben wir noch immer genügend Zahnräder in der Tasche, um alle...

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#343: Er hätte besser RENNen sollen!

Ich entschuldige mich vielmals für dieses überaus tolle Wortspiel, aber es musste einfach sein! Wir fahren ein weiteres Mal Fahrstuhl und begeben uns in die vergessenen Höhlen, ein Gebiet, das schon...

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#344: Die Bastion der Reinen

Wir irren weiter durch die vergessenen Höhlen und finden weitere Inschriften, die eindeutig bestätigen, dass so etwas wie ein Titan offenbar tatsächlich existiert. Schließlich landen wir in der Bastion...

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#345: Erstmal erkunden

Nun lassen wir uns endlich von Valta durch die Bastion der Reinen leiten und stoßen auf erbitterten Widerstand. Die Sha-Brytol wollen mit aller Macht verhindern, dass wir noch tiefer in ihr Territorium...

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#346: Arkaner Schrecken? Check!

Die Erkundung der Bastion der Reinen geht weiter und wir müssen noch immer Waffen der Erderschütterer finden, damit wir die Barrieren zerstören können. Außerdem entpuppt sich das Gebiet als recht...

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